Comme je l’ai mentionné plus haut, la prémisse du jeu est facile à saisir : connecter des endroits pour que les voitures puissent aller et revenir de leurs destinations. Le véritable plaisir du jeu vient du chaos qui s’installe lorsque vous devez créer des rues, des autoroutes, des feux de signalisation, des cercles, etc. pour relier une ville qui s’étend à l’infini. Chaque partie commence avec un seul magasin et quelques maisons de la même couleur. Les joueurs doivent les relier par des routes qui se remplissent de voitures faisant des allers-retours entre les maisons et les magasins. Au fil du jeu, d’autres magasins seront ajoutés, des maisons de couleurs différentes devront être reliées à des magasins de couleurs différentes et les choses deviennent alors un jeu d’optimisation désespéré. Au fil du temps, les joueurs recevront également des ressources à utiliser dans la ville, comme des rocades, des ponts, des feux de signalisation, etc. Ces ressources peuvent grandement faciliter la circulation si elles sont bien utilisées. Il y a beaucoup de nuances dans ces systèmes routiers, et il est étonnant de voir à quel point le jeu passe lentement du pittoresque et du calme au chaotique et au complexe.
Le jeu est livré avec une série de villes sur lesquelles vous pouvez construire vos routes. Chaque ville a des objectifs de score, des tableaux de classement et des défis. Ceux-ci sont assez amusants et offrent une grande quantité de défis et des heures de contenu. Mais le jeu fait exactement ce que tout jeu d’arcade devrait faire : proposer un défi hebdomadaire et quotidien. Pour l’instant, il n’y a pas de récompenses pour gagner ces défis (c’est honnêtement bien parce qu’il y a un classement général), mais une sorte de badge à côté de votre nom serait cool sur les classements pour montrer combien de fois vous gagnez.
Les seuls problèmes de ce jeu sont son manque de récompenses et la malchance qui se produit rarement. Parfois, je joue une carte et je n’obtiens jamais assez d’autoroutes ou d’autres choses dont j’ai besoin. Le jeu est censé finir par vous submerger naturellement, mais de temps en temps, il semble oublier que vous avez besoin de feux de signalisation ou d’autres choses. Cela ne m’est arrivé qu’une ou deux fois, mais cela rend le jeu un peu injuste. Enfin, le manque de récompenses peut rendre la durée de vie du jeu un peu plus courte. Si Mini Autoroutes Si vous ajoutez des voitures de formes différentes, des motifs sur les bâtiments ou des couleurs personnalisées comme récompenses pour avoir joué beaucoup ou très bien, vous pourriez avoir une raison encore plus grande de revenir.
Mini Autoroutes est l’un de ces jeux sur lesquels je vais sauter uniquement parce que je veux profiter de l’expérience, mais ensuite perdre les quelques jours et une douzaine d’heures suivantes à vouloir jouer encore et encore tout en essayant d’obtenir des scores de plus en plus élevés. J’espère voir un peu plus de mises à jour dans les villes personnalisées, les niveaux créés par les joueurs, ou les systèmes de récompense, mais le jeu se tient très bien tout seul comme il est maintenant. Il est divertissant, engageant, et accessible à tous les niveaux de joueurs, je ne saurais trop le recommander.