Le rival d’AMD, Nvidia DLSS, qui améliore le taux de trame, arrive dans de nombreux jeux.

La fonction d’amélioration du taux de trame FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) d’AMD, qui utilise l’upscaling temporel, arrive dans Hitman 3 et dans un certain nombre d’autres jeux dans un avenir proche.

Team Red vient de publier un article de blog révélant cinq nouveaux jeux qui prendront en charge FSR 2.0, dont Hitman 3 comme mentionné, ainsi que Abyss World, Rescue Party : Live, Super People, et The Callisto Protocol.

AMD nous a également rappelé que 11 autres jeux seront équipés de FSR 2.0 à l’avenir, dont Microsoft Flight Simulator, Eve Online et Forspoken (lorsqu’il sortira plus tard dans l’année – ce sera également le premier jeu à prendre en charge DirectStorage, notamment).

La liste complète des 16 jeux devant prendre en charge FSR 2.0 est la suivante :

  • Abyss World
  • Asterigos
  • Delysium
  • EVE Online
  • Forspoken
  • Grounded
  • Hitman 3
  • Microsoft Flight Simulator
  • NiShuiHan
  • Overprime
  • Perfect World Remake
  • Rescue Party : Live
  • Super People
  • Swordsman Remake
  • Le protocole Callisto
  • Unknown 9 : Awakening

FSR 2.0 utilise la mise à l’échelle temporelle, ce qui constitue une avancée majeure par rapport à FSR 1.0 qui utilisait la mise à l’échelle spatiale. La différence réside dans le fait qu’avec la mise à l’échelle temporelle, FSR puise ses données pour faire fonctionner sa magie non seulement dans l’image actuelle du jeu, mais aussi dans les images précédentes – tout comme le fait Nvidia DLSS – et cela permet d’obtenir une meilleure image mise à l’échelle en termes de qualité.

Analyse : Des progrès impressionnants, et les jeux FSR 1.0 continuent d’arriver.

Avec ces 16 jeux à venir et les trois titres déjà dotés de la technologie d’upscaling, cela fait 19 jeux au total qui ont intégré, ou vont intégrer, la FSR 2.0.

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Au cas où vous l’auriez manqué, le jeu de lancement avec FSR 2.0 était Deathloop, et depuis, nous avons vu la technologie arriver sur God of War et Farming Simulator 22. AMD a également fourni de nouveaux benchmarks pour ces derniers jeux, montrant par exemple que God of War avec des paramètres 4K “ultra” sur une RX 6950 XT atteint 66 images par seconde (fps) par défaut. Ce chiffre augmente considérablement à 96 fps avec FSR 2.0 en mode performance, et 83 fps avec FSR 2.0 en mode qualité (pour la meilleure qualité d’image upscalée, qui semble très proche de la 4K native).

Il est bon de voir que FSR 2.0 fait des progrès louables en termes de chiffres bruts, même s’il est juste de dire qu’une grande partie des jeux qui sont embarqués sont des affaires plus obscures, il y a encore quelques grands noms dans le mélange.

Il est intéressant de noter que la prise en charge de FSR 1.0 est toujours annoncée pour certains jeux, AMD observant que cela est dû au fait que les développeurs en question ont commencé à travailler sur l’intégration de la technologie il y a quelque temps. Les jeux qui bénéficient de la FSR 1.0 sont Arma Reforger, Assassin’s Creed Valhalla, Dolmen, Hitman 3, iRacing, Sniper Elite 5, The Elder Scrolls Online et V Rising.

Hitman 3 est donc compatible avec la FSR 1.0 et 2.0, ce qui laisse le choix aux joueurs. La FSR 1.0 est moins contraignante pour les GPU – pour des résultats inférieurs, bien sûr – mais cela signifie que ceux qui disposent d’une carte graphique moins performante et inférieure aux recommandations matérielles pour la FSR 2.0 ont toujours une option pour augmenter la fréquence d’images.

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