Les nouvelles cartes graphiques RDNA 3 d’AMD ont suscité une certaine controverse après leur sortie, et la société a directement répondu à un point de critique soulevé par les rumeurs.
A savoir que Team Red a sorti Navi 31 avec un matériel de préchargement des shaders non fonctionnel (sur du silicium A0 – nous reviendrons sur ce que cela signifie), une théorie avancée par le ” hardware leaker “. Kepler_L2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur Twitter (entre autres).
AMD à Tom’s Hardware: “Comme les générations de matériel précédentes, le préchargement des shaders est pris en charge sur le RDNA 3, conformément à ce qui suit. [gitlab link (opens in new tab)]. Le code en question [highlighted by Kepler_L2] contrôle une fonction expérimentale qui n’a pas été prévue pour être incluse dans ces produits et qui ne sera pas activée dans cette génération du produit.
“C’est une pratique courante dans l’industrie d’inclure des fonctions expérimentales pour permettre l’exploration et le réglage en vue d’un déploiement dans une future génération de produits.”
En d’autres termes, il n’y a rien de cassé ici comme l’a suggéré le divulgateur de matériel, mais le code pertinent est pour une fonctionnalité expérimentale qui n’est pas censée être activée pour le moment (mais qui sera utilisée en aval avec une future génération de cartes graphiques Radeon).
Analyse : La première fois est la bonne – mais qu’en est-il du pilote graphique ?
En résumé, ce que dit AMD, c’est qu’il n’y a rien à voir ici, passez votre chemin.
Cette controverse a également été embourbée dans la suggestion qu’il y a quelque chose qui ne va pas avec le silicium (prétendument) A0 utilisé dans ces premières cartes RDNA 3, avec “A0” signifiant qu’il s’agit de la version physique initiale du silicium de la fabrique. A1 serait la prochaine révision (mineure) (pour corriger les problèmes rencontrés lors de la première sortie), puis A2, et ainsi de suite (avec un passage à B pour les changements plus importants, puis C, et ainsi de suite – d’autres versions peuvent apparaître au fur et à mesure que le temps passe, et que des corrections supplémentaires sont appliquées).
Il y a quelques points à noter ici. Tout d’abord, AMD n’a pas confirmé que les cartes RDNA 3 utilisent la version A0 (ceci provient de sources industrielles et de rumeurs ; nous devons donc être prudents). Le deuxième point est que le silicium A0 peut être – et est – utilisé par les fabricants de puces avec des produits finis, cela signifie simplement que le silicium fonctionne bien et qu’il n’y a pas d’erreur. n’a pas besoin de une nouvelle rotation – ce qui est en fait une chose impressionnante (les ingénieurs ont réussi du premier coup, en d’autres termes).
Bien sûr, on pourrait dire qu’AMD aurait pu vouloir faire fonctionner la fonction de préchargement des shaders mentionnée dans RDNA 3, mais elle n’a pas été retenue, et donc maintenant Team Red la qualifie d’expérimentale, et certaines personnes l’ont effectivement affirmé – mais évidemment nous ne pouvons pas savoir ce qui s’est passé en coulisses, et c’est une pure spéculation.
En dehors de cette controverse, il reste encore le problème des vitesses d’horloge apparemment bancales avec de grandes variations sur les RX 7900 XTX et 7900 XT, comme l’ont souligné d’autres personnes sur Twitter (et des critiques), comme nous en avons parlé récemment. Selon ces rapports, les horloges peuvent varier de quelque chose comme 2,4 GHz à 2,9 GHz d’un jeu à l’autre.
Cela pourrait être lié à l’augmentation de l’utilisation de l’énergie et à la diminution des horloges en conséquence, mais certaines observations ont été faites sur une consommation d’énergie similaire entre ces vitesses beaucoup plus élevées et plus basses (curieusement). Il est donc difficile de juger ce qui se passe ici, à ce stade précoce du jeu. AMD a déclaré qu’il étudiait le problème avec l’aide de l’utilisateur qui l’a découvert.
Et en tout cas, globalement, les benchmarks de jeux indiquent une forte performance dans le cas de la 7900 XTX par rapport à son rival, la RTX 4080 de Nvidia – et les corrections du pilote pourraient bien lisser les variations de fréquence d’horloge plus importantes, peut-être. Néanmoins, les préoccupations concernant l’utilisation de l’énergie et les vitesses de boost restent quelque chose d’inquiétant, mais espérons que tout ce qui n’est pas normal peut être corrigé sur le plan logiciel.
En effet, il y a plus qu’un peu de bavardage sur la façon dont AMD pourrait avoir précipité RDNA 3 pour respecter son calendrier de lancement de fin d’année, afin d’empêcher Nvidia de dominer les ventes de vacances, et de garder ses investisseurs heureux. Ainsi, il est tout à fait possible que le polissage des pilotes Adrenalin puisse ajouter une part considérable de performance dans un futur proche (ish).
Sortir un produit sans que les pilotes soient parfaitement au point n’est pas une situation nouvelle, bien sûr, mais ce n’est pas non plus l’idéal, loin de là. Cela dit, nous supposons que la (sorte de) bonne nouvelle pour les acheteurs de RDNA 3 est que leurs cartes pourraient devenir plus rapides dans le mois ou les deux mois à venir, et peut-être même considérablement plus rapides. Cela pourrait conduire à une situation où la 7900 XTX dépasserait vraiment la RTX 4080, et rivaliserait plus habilement avec la 4090 (pour la rastérisation, c’est-à-dire les performances hors traçage de rayon) ; mais nous allons trop vite en besogne ici.
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