Comment Vertexa utilise la réalité virtuelle pour révolutionner le traitement des troubles alimentaires avec des jeux vidéo ?

La fusion entre jeu vidéo et thérapie : une innovation signée Vertexa

Dans le paysage en constante évolution de la technologie médicale, Vertexa se démarque en insufflant une nouvelle vie dans le traitement des troubles alimentaires grâce à l’usage innovant de la réalité virtuelle (VR). La société, fondée en 2022, a pris l’initiative audacieuse de combiner le divertissement vidéoludique avec des principes thérapeutiques rigoureux, pour créer une expérience immersive et bénéfique pour les patients.

Comment fonctionne la thérapie ludifiée de Vertexa ?

Vertexa propose une série de jeux conçus spécifiquement pour les individus souffrant de troubles tels que l’anorexie, la boulimie et l’obésité. Ces jeux utilisent la VR pour plonger les patients dans des environnements contrôlés où ils peuvent affronter et travailler sur leurs perceptions et comportements alimentaires de manière sécurisée et encadrée.

Par exemple, un jeu destiné aux patients anorexiques les aide à reconnaître et à réconcilier l’image qu’ils ont de leur corps avec la réalité. Le jeu commence par demander au patient de prendre des mesures précises de son corps. Ensuite, il le guide à travers un processus où il doit modeler un avatar qui représente sa propre perception corporelle. À la fin de l’expérience, le patient peut superposer son avatar et sa propre image mesurée pour visualiser la différence entre perception et réalité.

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Avantages de la VR dans le traitement des troubles alimentaires

La réalité virtuelle permet une immersion totale qui aide les patients à se focaliser pleinement sur la thérapie sans les distractions du monde extérieur. Cette technologie favorise également une meilleure assimilation des informations. En effet, selon les études, l’utilisation de la VR permet aux patients d’intégrer jusqu’à 20 % d’informations supplémentaires par rapport aux méthodes traditionnelles. Ce taux d’absorption amélioré est crucial pour le traitement de conditions aussi complexes que les troubles alimentaires.

En plus, les jeux de réalité virtuelle de Vertexa sont conçus pour être non seulement thérapeutiques mais également engageants et motivants. Pour les personnes obèses, le jeu peut simuler des activités physiques ludiques comme esquiver un ballon dans un jeu de balle au prisonnier, encouragent les patients à se remettre en forme de manière amusante et interactive.

L’impact et l’avenir de la thérapie par VR de Vertexa

Depuis son lancement, les jeux de Vertexa ont déjà commencé à être utilisés dans plusieurs centres de traitement, montrant des premiers retours positifs. L’entreprise mène actuellement des essais cliniques pour quantifier les effets de ses jeux sur le long terme. L’objectif est de prouver l’efficacité de cette méthode afin qu’elle puisse être intégrée plus largement dans les protocoles de traitement standard et potentiellement obtenir un remboursement par les systèmes de santé publique.

Vertexa ne s’en tient pas seulement à la commercialisation de ses produits; elle cherche activement à innover et à étendre ses applications pour couvrir un spectre plus large de troubles psychologiques et comportementaux, promettant ainsi de transformer le paysage du traitement des troubles alimentaires et au-delà.

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En intégrant jeu vidéo et thérapie, Vertexa ne propose pas seulement une solution à un problème ; elle ouvre la voie à une nouvelle forme de médicine, où le traitement est non seulement efficace, mais également engageant, révolutionnant ainsi le parcours thérapeutique pour les patients à travers le monde.