Lors de l’événement Tech Live organisé par le Wall Street Journal, le patron de la Xbox, Phil Spencer, a clairement indiqué que Microsoft a de grandes ambitions pour percer sur le marché des jeux mobiles et nomades.
Lors d’une interview à la conférence, le PDG de Microsoft Gaming a discuté de l’acquisition d’Activision Blizzard par l’entreprise, déclarant qu’il “adorerait voir” Call of Duty sur Nintendo Switch (via. Tom Warren de The Verge (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
M. Spencer a déclaré que l’une des principales raisons pour lesquelles Microsoft voulait acquérir l’éditeur de Call of Duty, Activision Blizzard, était de se lancer dans le domaine des jeux mobiles. Call of Duty : Mobile est toujours aussi fort depuis un… point de vue fiscal (s’ouvre dans un nouvel onglet)Il est donc logique que Spencer ait envie de franchir une nouvelle étape en portant les jeux CoD sur la Switch et en développant ses activités dans le secteur des jeux sur console portable.
Mais est-il possible que l’une des plus grandes franchises de FPS fonctionne correctement sur la Switch, compte tenu de son moteur nettement plus faible ?
Une guerre vraiment moderne
Call of Duty a longtemps dominé la scène des FPS. Avec 17 titres à son actif, la série de jeux de tir à la première personne a été saluée pour ses graphismes soignés, son système de tir complexe, ses cartes étendues et ses excellentes capacités de coopération.
Si ces facteurs ont fait de Call of Duty l’une des franchises de jeu les plus populaires de tous les temps, ils pourraient poser un problème à la Nintendo Switch. Il est peu probable qu’un portage Switch soit en mesure de maintenir un tel niveau de qualité.
Ce n’est pas un problème propre à Call of Duty. À maintes reprises, nous avons vu des portages de titres populaires sur consoles et PC se planter et brûler sur la Nintendo Switch. Le très laid Ark : Survival Evolvedpar exemple, était si mauvais qu’il a nécessité une refonte totale, et la simulation de lutte WWE 2K18 ne s’est jamais complètement remise après que sa sortie sur Switch ait été affectée par des bugs qui cassaient le jeu.
Des blagues de la taille d’un octet
Un autre risque majeur du portage d’un jeu sur la Switch est que la console de Nintendo n’est tout simplement pas construite pour gérer des jeux de ces tailles. Call of Duty : Modern Warfare 2le dernier volet de la série Call of Duty, pèse plus de 100 Go sur la PS5, ce qui est une énorme par rapport à la taille moyenne de 8 à 10 Go d’un jeu Switch.
Même les jeux conçus pour la plate-forme ont tendance à avoir du mal ; Bayonetta 3 ne pèse que 15 Go et commence à souffrir de la lenteur de chargement de l’appareil, en grande partie due, dans ce cas, à l’action rapide et frénétique à l’écran.
Si l’humble Switch ne peut pas gérer ses propres jeux, comment est-elle censée faire face aux demandes imposées par le lourd moteur IW de CoD ?
Un espoir à l’horizon
Cela dit, cela a déjà été fait. L’un des portages PlayStation les plus réussis sur Switch, Alien : Isolation, est passé de 8,2 Go d’espace sur PlayStation 3 à une taille doublée pour le portage Switch, et cela a fonctionné comme un charme.
Il y a peut-être de l’espoir pour une offre CoD solide pour la Switch, si, comme cela a été fait avec Call of Duty : Mobile, un jeu entièrement nouveau est créé en tenant compte du dispositif propre à la Switch.
Il ne fait aucun doute qu’il faudra du temps et de l’argent pour le développer, mais si Spencer et Microsoft sont sérieux dans leur volonté d’amener le poids lourd des FPS sur les appareils portables, ils pourraient vouloir jouer sur les forces de la console de Nintendo plutôt que d’espérer qu’elle suive le rythme des consoles next-gen et épargner à Microsoft un embarras potentiel.
€